DDG #15 - Ten o UGC, aplikacjach do rozwiązywania kinowych problemów oraz nostalgii za desktopami
Zastanawiam się czy bardziej wrzucać tu trendowe raporty (dużo), slajdy z prezentacji (również dużo) czy ogólne znajdy z internetów (jeszcze więcej)1. Mamy dopiero 2024, a jeżeli zobaczymy ile wydarzyło się od pandemii w technologiach i jak bardzo rozlało się to na inne dziedziny życia, mogą skończyć nam się palce do wyliczania wszystkich trendów i zjawisk. Wszystkie. Poza wrzucaniem tu intrygujących linków z komentarzem2, każdemu kto siedzi obecnie nad internetem polecam spisywanie pytań rodzących się w głowie podczas konsumpcji jakościowych treści. Jest szansa, że wyjdziemy na tym lepiej niż machając palcem w losowym kierunku.
Co przesłuchać i dlaczego:
1) Kim jest Miron Mironiuk - tajemniczy młody biznesmen działający w Chinach? W Polsce stanął na czele rady do spraw AI - (Przesłuchaj na Spotify / Webpage) - Autorki przyglądają się temu skąd się wziął Mironiuk (inicjator powołanej przez Ministerstwo Cyfryzacji rady ds. Al.), jak toczą się kariery jego i oraz jego firmy. Bardzo ciekawy jest tu też wątek chiński oraz "przejęcia" ministerialnej konferencji prasowej przez Agencje PRową obsługującą Mironiuka.
2) Jak zbudować mistrzowski zespół? - (Przesłuchaj na Spotify / Webpage) - Najlepszy projekt może być zmarnowany przez przeciętny zespół (tak, nie słaby, przeciętny). Ale co robić w sytuacjach kiedy ktoś z takich zespołów chce odejść? To chyba jeden z wątków, które interesowały mnie w tej rozmowie najbardziej.
3) The State of UGC Gaming in 2024 - (Przesłuchaj na Spotify / Webpage) - David Taylor wyrósł na jednego z moich ulubionych analityków z tzw. specjalizacją, którą w jego wypadku jest User-Generated Content w wydaniu growym. Jeżeli cokolwiek dzieje się w Fortnicie, na Robloxie czy w innym metaversum (nie umarło, ma się bardzo dobrze), można spodziewać się dobrych analiz. Ten podcast nie jest niczym nowym jeżeli ktoś na codzień bada wirtualne światy, ale warto przesłuchać jako utrwalenie wiedzy / konceptów.
4) TWIG #269 The Tremendous Yet Troubled State of Gaming - (Przesłuchaj na Spotify) - Tytułowa analiza tekstu Balla (podlinkowany poniżej) nie jest najważniejszym elementem tej audycji, ale rozmowa skupiona na Microsofcie i Xboxie. Czy zawierzenie części gamingowej modelom subskrybcyjnym (które, jak wiemy, nie działają tak efektywnie w gamingu jak w muzyce czy filmie) to dobry ruch? Czy akwizycje robione przez MS będą miały sens in the long run? Nie ma łatwej odpowiedzi na to pytanie, ale ekipa DoC jest mocno sceptyczna (ja również).
Co przeczytać i dlaczego:
1) The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024 - W dobie masowych artykułów spod znaku TL;DR i wąskich specjalizacji, Ball wychodzi od gamingu, ale patrzy jak branża rozlała się na muzykę, rozrywkę, analizuje całość przez pryzmat zwolnień, koszty produkcji oraz nadchodzącą falę automatyzacji, akwizycji i algorytmów. Obowiązkowa lekturę dla wszystkich mający jakikolwiek związek z branżą rozrywkową. Pomaga to zrozumieć zjawiska takie jak inwestycję Disneya w Epic Games 3. Jedyne co kuje to (zadziwiający) brak dokładniejszej wiedzy na temat takich zagadnień jak Match3 gaming (Ball mówi o stagnacji gatunku, a ten przeżywa renesans) czy dziwne twierdzenie o kanibalizacji konsol od Sony czy Microsoftu przez Nintendo (nie z wielu powodów - od innych grup docelowych po inne bestsellery i mocne exclusivy).
2) How we make decisions at Coinbase - Jestem wielką fanką prostych frameworków decyzyjnych. Ten od Briana Armstronga z Coinbase bardzo mi odpowiada:
3) Desktop was the place - Patrick McKemey o utraconych radościach internetu stacjonarnego. W dobie (uzasadnionych) zachwytów spatial computing, dobre nostalgiczne artykuły czyta się z przyjemnością. Grunt żeby w tej przeszłości się nie rozsiadać.
4) GEN:48 2ND Edition - GEN:48 to konkurs filmów krótkometrażowych, w którym filmowcy mają 48 godzin na wymyślenie i realizację filmu trwającego od 1 do 4 minut. AI-driven, AI-executed. Pokazuje to efektywność oraz możliwości jakie już na ten moment są zadziwiające - nawet pomimo ograniczeń (powtarzający się ten sam głos lektora, podobne koncepty itp.). Te które przykuły moją uwagę: Get Big, The Illusion of Innocence, Cucu, The Museum of Imagination, How to poison art. A step-by-step guide.
5) From millionaires to Muslims, small subgroups of the population seem much larger to many Americans - O tym jak Amerykanie niedoszacowują / przeszacowują podgrupy w społeczeństwie amerykańskim. Poniżej wycinek:
Inne:
Ze względu na coraz bardziej dłużące się wizyty w kinie, zastanawiałam się czy jest jakaś aplikacje która rozwiązuje "challange" wyjścia do toalety w odpowiednim momencie. Oczywiście ktoś już na to wpadł. Rozwiązany został też problem czy film ma scene/y po napisach.
Własne:
Odpaliłyśmy, wraz z Moniką Borycką z Trendradar, podcast analizujący/pokazujący trendy i zjawiska w świecie techu. Zapraszamy do słuchania, a na początek polecam:
Raz w miesiącu staram się publikować eseje związane ze zjawiskiem, które nazwałam "composable culture" (pisałam o tym tutaj). Na razie wylądowały dwa. Jeden o przyszłości kina w dobie Apple Vision Pro i VR oraz ten w którym zadaję sobie pytanie o tym czy AI to Magia (TL;DR - nie, ale ikony za którymi ukrywają się algorytmy, automatyzacje oraz czynności bazujące na uczeniu maszynowym bazują na magii). Jeżeli kogoś interesuje temat - polecam.
✌️
Ten numer to kolejny test krótkiego, nieregularnego formatu.
I dalej pozostając dookoła tematu composable culture, na ten moment będącym głównym spoiwem moich poszukiwań (i odkryć).
Czekam na pierwszy "serial" Disneya w Fortnite.