DDG #5 - Ten o zmianach, Pokemonach, Wikipedii i o mediach społecznościowych w Web3
Cześć,
Udało mi się zdąrzyć z wysłaniem przed północą, więc mamy jeszcze technicznie czwartek. Poślizg był jednak nieuchronny - mocno zaangażowałam się w walkę z fake newsami, dezinformacją i wszystkim tym, co w tym momencie zleca swoim internetowym trollom Putin. Polecam robić to każdemu kto rozumie internet i jest świadomy/świadoma machiny rosyjskiej propagandowej.
Pomoc dla Ukrainy i jej mieszkańców nie ustaje i gorąco zachęcam do wsparcia każdej sprawdzonej inicjatywy, która pojawi się na Twoim radarze. Może to być zakup gier, wsparcie muzyką, wrzucenie parudziesięciu ETH na UkraineDAO czy bezpośrednia wpłata dla Ukrainy poprzez ich bank. Mocno zachęcam też do wolontariatu!
W zeszłym tygodniu zapowiadałam zmiany i oto one.
DDG pozostaje bezpłatne, ale można je wesprzeć jednorazowo lub co miesic. W duchu Web3 mile widziane także wrzutki na portfel (Ethereum Mainnet / Polygon Mainnet / Moonriver / Moonbeam).
Rusza DDG Stash - co drugi tydzień (naprzemiennie z DDG) będziesz otrzymywać pigułkę związaną z Web3 - same linki, bez analiz znanych z “dużego” DDG. Cel - jak największa oszczędność czasu dla Ciebie i agregat moich znalezisk, pochodzących z Twitterowych, Linkedinowych, Discordowych i Telegramowych wykopków, a o których opowiem Tobie w następnym tygodniu. Newsletter jest płatny i kosztuje 5$ miesięcznie (platforma to Substack). Dwa pierwsze wydania będą za darmo żebyś mógł / mogła zadecydować czy warto zasubskrybować - wlecą do Twojej skrzynki w ramach DDG. Będzie to eksperyment - jeżeli taka forma się przyjmie, newsletter wystartuje. Osoby wspierające comiesięcznie DDG powyżej 5$ oraz wpłacające bezpośrednio na portfel (jeżeli nie będą chciały pozostać anonimowe - tu będę prosiła o kontakt mailowy / telegramowy), otrzymają w ramach wsparcia darmowy dostęp do nowego newslettera.
W związku z zainteresowaniem ze strony firm szukających pracowników i pracownic oraz osób chcących pracować przy projektach związanych z szerokopojętym Web3 otwieram w DDG mikrodział z ogłoszeniami o pracę (max. 5 na jeden newsletter). Z jednej strony mam przedstawicieli firm szukających osób na bardzo specjalistyczne stanowiska (od content creatora/ki zajmującego/cej się DeFi i community managera/kę po researchera/kę w obszarze zdecentralizowanych finansów), a z drugiej - osoby które mają dość duże doświadczenie, ale nie wiedzą gdzie szukać ofert związanych z Web3 oraz chcą zacząć swoją przygodę z Web3 w którejś z polskich inicjatyw. Jeżeli reprezentujesz inicjatywę, firmę lub organizację która była by zainteresowana potencjalną współpracą - zapraszam do kontaktu. Stawiam na transarentność więc nie mam problemu dzielić się statystykami. DDG to prawie 200 osób subskrybujących z otwieralnością na poziomie 60% (ale ze względu na specyfikę Substacka - osób czytających jest więcej).
W dzisiejszym wydaniu DDG przeczytasz o:
wpływie "cyfrowej nostalgii” na wygląd produktów Web3
krytyce Web3, pochodzącej od jednej z największych krytykantek zjawiska
stanie rynku krypto na luty 2022
jak wygląda proces tworzenia i monetyzacji natywnego dla Web3 IP (Intellectual Property)?
budowaniu mediów społecznościowych w Web3
wnoszeniu Web3 do mainstreamu
NFT i muzyce
tym czym jest DAO
Jeżeli Newsletter nie wyświetla się Tobie w całości, kliknij tutaj.
🐉 Pokemon and the first wave of digital nostalgia
Na pierwszy rzut oka ten artykuł nie ma nic wspólnego z Web3. Pokemon? PixelArt? Super Nintendo? Jednak warto się w niego wgłebić:
With all of the gazing backward, the new digital era, which is often labelled Web3, may end up looking a bit like the older, pre-Facebook Internet. (Web2 was the rise of mass social media.) Robin Sloan, a novelist and technology commentator, recently published an essay titled “Notes on Web3,” in which he compared this moment to “the ferment of the late 2000s, a new social network flaring up every week.” According to Sloan, today’s excitement is all about rediscovering a sense of online ownership and creativity that has been gone since the era of blogs and browser games. “Feeling like something is yours is important,” Sloan told me.”
Ferment nowego środowiska plus nostalgiczna pajęczyna złożona z mitycznego “ownershipu” (dane z których korzystaliśmy w latach 90/wczesnych 2000 podczas poruszania się w internecie należały praktycznie do użytkowników - patrz mail / login, coś co obecnie próbuje przywrócić się rozwiązaniem Sign-in with Ethereum), symboli końca lat 90 (Pokemon) i styli graficznych z tamtego okresu (od pixel art po voxelart “udający” polygony) jest niezłym magnesem dla millenialsów i najstarszych zetów. Nie powinien zatem dziwić mocny udział pixelartu zarówno na scenie NFT (np. Gremplin, Bitcats czy aleha84) , jak i blockchain gamingu (np. DeFi Kingdoms, Wizards & Dragons).
Autor powołuje się na jeszcze jeden ciekawy przykład, czyli Gathera, platformy społecznościowej (ale nie Web3 - jednak popularna wśród osób działających w tym środowisku), której bliżej wyglądem do Stardew Valley, aniżeli do facebooków tego świata:
Gather, a startup launched in 2020, is one of a new wave of social-networking platforms drawing upon the aesthetic of that older era. Whereas Zuckerberg’s metaverse embraces photorealistic graphics, Gather is built on pixel art in a style most familiar from nineties-era Super Nintendo role-playing games like EarthBound. I met the company’s twenty-three-year-old C.E.O. and co-founder, Phillip Wang, in Gather’s online “office,” which is its only workspace. The app places users—there have been ten million in the past year—in a pixelated building interior, with repeating tiles of hardwood on the floor, white desks (like any startup), and colorful indoor topiaries. Each visitor designs an avatar from a selection of elements and walks around the space with arrow keys. Video chat is limited to a small square showing your face in one corner of the window.
I na koniec jedno ciekawe spostrzerzenie autora:
I first noticed Dewdney’s work on Twitter, where he is part of a growing contingent of pixel artists who have moved away from platforms like Tumblr and Instagram, the former being moribund and the latter soul-suckingly algorithmic.
Zdaje się potwierdzać tezę o supermacji Twittera jako platformy, która jest najlepsza do budowania społeczności, łatwości interakcji i konsumpcji treści (sławetne listy), nawet dla grup skupionych na twórczości wizualnych, pasującej lepiej do jednego z serwisów Mety. Twitter to połączona siatka kontaktów, Instagram - tuba. Nie powinna zatem dziwić obecność społeczności związanej z kulturą zdecentralizowanego internetu właśnie na Twitterze.
📚 Why you can't rebuild Wikipedia with crypto
Wywiad z jedną z największych krytyczek Web3, czyli Molly White (autorkę bloga Web3 Is Going Great), który warto przeczytać z dwóch powodów:
Możemy poznać proces myślowy osoby, która z nieukrywaną niechęcią (żeby nie napisać “nienawiścią”) opisuje Web3 i związane z trendem projekty. Skupienie się na scamach, rug pullach, wszystkim tym z czym osoby tworzący projekty związane ze zdecnetralizowanym internetem walczą, wydaje się, kolokwialnie mówiąc, ciosem poniżej pasa.
Intrygujący jest tu wątek Wikipedii, której Molly jest edytorką / administratorką. Porównuje ona doświadczenie wikipedystów/ek do tego które posiadają (choć w jej opinii - raczej NIE posiadają) osoby zaangażowane w tworzenie DAO.
I think my experiences with the Wikimedia community have given me a pretty realistic view of how wonderful but also how difficult community-run projects can be. There are some issues that community-driven projects are prone to running up against: deciding issues when the community is split, dealing with abuse and harassment within the community, handling outside players with a strong interest in influencing what the community does. I think this is partly why some of the best critics of web3 have backgrounds in communities like Wikimedia and open source—they are familiar with the challenges that community governance and decentralization can bring. When I watch DAOs spring into existence and encounter a lot of the same difficulties we've seen over and over again, I often find myself wondering how many members have ever been involved in community-run projects in the past. I think a lot of people are dipping their toes in for the first time, and learning a lot of things the hard way, with very high stakes.
Web3 also adds an enormous amount of complexity on top of the already-complex types of issues that the Wikimedia community has faced, because there's money involved. The non-profit Wikimedia Foundation handles most of the finances with respect to Wikipedia, and so although the community has input, it's largely not a day-to-day concern. There also aren't really intrinsic monetary incentives for people to contribute to Wikipedia, which I think is a very good thing. Where people are paid to edit Wikipedia by outside parties, it warps the incentive to contribute into one that's very different from (and sometimes at odds with) the incentives for most community members, and is often a very negative thing. Our community has actually spent a lot of time discussing how to handle paid editors, and has even considered trying to prohibit the practice completely. The majority of people contributing to Wikipedia are doing so out of a desire to improve an encyclopedic resource. With web3 you have a whole mix of motivations, including wanting to support a specific project, wanting to do good in various broader ways, and just wanting to make a lot of money. Those things can be in conflict a lot of the time.
Oraz o zgubnej monetyzacji:
Speaking more broadly, monetizing things just shifts the dynamics in enormous ways. We've seen this same thing happen with play-to-earn gaming, where people start doing things really differently when monetary incentives are added.
📊 Dapp Industry Report – February 2022
Jak co miesiąc na Dapp Radarze nowy raport. Key takeways wyglądają tak:
Amid the global crisis, the dapp industry decreased its usage 5% from January attracting 2.35 million daily UAW, while growing 385% from February 2021.
Security issues draw attention again; more than $375 million was lost due to digital thefts and attacks.
The NFT space amassed over $10.6 billion in trades as their presence grew in blockchains outside of Ethereum.
On-chain and macro indicators are improving for DeFi; the interest of institutional investors keeps rising, and the top DeFi dapps are slowly regaining control.
Terra positions as Ethereum’s runner up with more than $20 billion locked in DeFi protocols, while Fantom challenges the BNB chain for the third position.
Dodatkowo interesujący jest breakdown hacków. Nie wiem czy większym przegranym jest Solana (shackowana raz, a dobrze), czy Binance z 5 miejscami w pierwszej dziesiątce.
⚒️ A New Future for IP - Aku Dreams
Świetny podcast i niesamowita historia, jak z połączenia pasji i ciężkiej pracy jednego człowieka (obecnie przeniesionej na cały team) wychodzi nowe IP, mające duży potenciał na zamieszanie w popkulturze. Ciekawie zgrywa się to z artykułem, który linkowałam w jednym z poprzednich DDG - o szansie na budowanie kolejnych wielkich IP, których źródła są właśnie w NFT i skróceniu drogi twórców do zarabiania z tego co robią (tu polecam ćwiczenie - porównajcie sobie model NFT z tym zbudowanym dookoła np. platformy Wattpad)
Mocno zachęcam do odsłuchu, a dla lubiących czytać - transkrypt.
🗣️ Web3 Social Projects Worth Paying Attention To
Tyle się mówi o projektach mających “obalić” Twittera czy Discorda w świecie Web3, ale tak naprawdę - poza garstką zapaleńców mało kto o nich słyszał. J0y opisuje je w swoim artykule i wylicza czego odpowiedniki możemy znaleść w Web3:
O ile moje wrażenia są dyskusyjne (zaczynające się od “a po co kolejne medium społecznościowe?”, a kończące się na oburzeniem na hegemonię Facebooka), jedno niezmiernie mnie cieszy. Logowanie portfelem kryptowalutowym. Nie mailem, nie zostawianiem swoich danych - po prostu portfelem.
Skrót artykułu znajdziesz pod tym Twittem:
🚶What will bring the mainstream to web3?
Świetny wątek, pełna zgoda z punktami o mobile i Google / Apple storami:

🎧 Muzyka, a Web3
Pan Winyl vel Tomek zaprosił mnie do rozmowy na temat muzyki i Web3. Temat kontrowersyjny, bo mający tylu zwolenników (powołujących się na “udział w zyskach”, “ownership muzyki swoich ulubionych artystów” itp.), co przeciwników (tu argumentami są “nie wszystko musi być tokenizowane”, “nie potrzeba nic poza bandcampem”). Wątków jest dużo i choć skupiamy się na muzyce, nie omieszałam wpakować tam wątków game devowych. Zapraszam do lektury.
🟢 DAO - co to jest?
Razem z Arturem Kurasińskim powoli kończymy pierwszy sezon Metagame - tym razem padło na DAO. Tu posłuchasz odcinka, a tu przeczytasz jego bibliografię - dzięki niej nie będziesz musiał / musiała tracić czasu podczas słuchania na szukanie tego o czym mówimy. Planujemy również spotkanie na Twitter Spaces dla słuchaczy i słuchaczek, o czym na pewno poinformujemy Ciebie w naszych mediach.
Na zaproszenie gdańskiego Instytutu Kultury Miejskiej, będę prelegentką konferencji Marketing w Kulturze. Opowiadać będę o (zaskoczenie!) o NFT i Metaverse i ich roli w kulturze - tej masowej, popowej oraz tej “wyższej” (choć nie lubię tego okreslenia). To 30 minut będzie pewnie wprowadzeniem do tematu, ale na konferencji będę całe dwa dni więc śmiało można łapać, przybijać piątki i dyskutować.
Prelekcja odbędzie się pierwszego dnia (12 kwietnia) o 10:10 w Teatrze Szekspirowskim. Bilety do nabycia tutaj. Wśród innych prelegentów i prelegentek m.in. Danuta Breguła z Newonce, Małgorzata Płysa z Unsound czy Piotrek Bucki z Bucki.pro.