DDG #18 - Horror niezrozumienia, anime, bijące się LLMy i launchpad dla osób kreatywnych
Cześć,
Im więcej trafia do mnie treści opatrzonych magicznymi literami AI, tym bardziej jestem przekonana o tym, że za moment zejdziemy z narracji AI-first i skupimy się na oczywistości tych rozwiązań i byciu nieodłączną cześcią używanych przez nas produktów czy konsumowanych treści. Pozostaje tylko przeczekać hype.
(jeżeli mail nie wyświetla się Tobie w całości kliknij tutaj)
Do przesłuchania:
Bored - Gaming in the Age of Blockchains and AI - Gaming AD2024 z perspektywy kogoś, kto buduje firmę i gry od zera. Czy warto rywalizować z gigantami? Czy niezależny deweloperzy mogą stworzyć MMOsa konkurującego z popularnymi produkcjami, od lat zagarniającymi czas w internecie? Znany z X’a Bored odpowiada na te pytania, a sam swoją strategię skraca do jednego zdania - zamiast konkurować z dużymi firmami, stawia na inne podejście do projektowania (nazywa to Massive Multiplayer Events). To kolejny głos w dyskusji o tym ze Web3 gaming będzie komplementarny, a nie zastąpi tradycyjnego gamingu.
AI Power Wars - Ponad godzinna rozmowa z founderem Stability AI, Emadem Mostaque. Nawet podcast skupiony na ekosystemie Ethereum nie mógł oprzeć się wejścia na trop AI, choć oczywiście rozmowa opiera się na temacie decentralizacji. Dodatkowo: infrastruktura, regulacje, modele, wpływ na ekonomię i całą gamę rozważań. Co ciekawe - przez całą audycję przewija się narracja o “global south”, i w szczególności kontynencie afrykańskim oraz wpływie AI na edukację w tamtejszych terenach.
Looking for AI use-cases - Jedni nie wyobrażają sobie życia bez Chata GPT czy Midjourney (albo nawet - prorokują że Midjourney może być backendem metawersowego internetu), drudzy nie mogą odnaleść miejsca dla tych narzędzi w swojej pracy. “So how do we find use-cases for a universal, general purpose, magical technology, and is that a crazy question?”.
Inne:
Marketplaces in the age of AI - Wpływ GenAi na środowisko marketplaców przypomina mi rozpisywanie drzewka z mnóstwem gałęzi. Jeżeli miałabym wybrać na ten moment “coś intrygującego”, to uczestnictwo GenAI w procesie zakupowym (polane takim plot twistem jak np. negocjacje). Nie widzę tego na dłuższą metę jako element stałej strategii ecommow (dla masowego usera będzie to zbyt męczące), ale już jako element programów grywalizacyjnych lub “ekstra” funkcja dla stałych klientów - jak najbardziej.
New Metric for Marketers - Share of Model - Z perspektywy pracy w digitalowym marketplace, bardzo interesuje mnie jak marki powinny patrzeć na zmiany zachodzące w związku z upowszechnieniem się rozwiązań opartych na AI, szczególnie w temacie nowych zachowań związanych z “szukaniem w internecie”. Czy to podejścia Google do wprowadzenia nieobowiązkowych (ale jednak) opłat, czy właśnie Share Of Model. Po Share of Voice, być może będzie to kolejna istotna metryka dla brandów: “Measuring how each model perceives your brand, compares it to competitors and why it suggests your products to customers will become an essential responsibility for every marketing team.”. Nie mogę doczekać się kiedy na czynniki pierwsze będą rozbierani wirtuali asysteci (”dlaczego mój Rabbit R1 wybiera akurat tę markę” - czy z powodu modelu, mojej historii zakupowej, preferencji i polecanek znajomych?).
Hollywood’s Cheap AI Fix Won’t work - Kolejne wpisy hejtujące wykorzystanie AI w popkulturze i kolejne cytaty pochodzące od osób będących twarzą obecnej rewolucji sztucznej inteligencji pokazują jak niesamowicie różne są te dwa podejścia i jak bardzo w tej dyskusji brakuje środka, zrozumienia obu stron i sposobu w jaki one działają1. Mamy więc, z jednej strony hejt na film Late Night with the Devil za użycie 3 obrazków2, a z drugiej Altmana piszącego o transformacji filmów w gry video. Broderick wychodzi na przeciw z celną obserwacją: “But the way AI was used in Late Night with the Devil is interesting because it highlights an often-undiscussed element of the tech: So far, it’s been deployed in pretty boring ways.”. Owszem, zachwycamy się Sorą czy Genie, ale na zasadzie obietnicy (testują nieliczni), a całość rozmyta jest przez sztampowe wykorzystanie technologii GenAI (np. nieumiejętność promptowania spowodowała wizualne kompletne ujednolicenie mojego feedu na Linkedinie) czy próby uczynienia virali z pewnych formatów (pamiętacie format filmowy sprzed roku?). Prawdziwe inspiracje, pozbawione wymienionej przez Brodericka nudy siedzą gdzieś głęboko poukrywane, zdala od Xowych debat i komentarzowej histerii. Kolosalne wrażenie zrobił na mnie ostatnio magazyn Wojtka Zająca “Essentialist”, wyłapujący niestandardowych autorów (Arvind Sanjeev) i zjawiska (post-fotogafia). Symbioza, zrozumienie, inspiracja i udana implementacja - this is the way.
14 LLMs fought 314 Street Fighter matches. Here's who won
Have you ever wondered what would happen if we created a new type of benchmark for large language models (LLMs) that goes beyond the typical question-answering and text generation tasks? What if we had an arena where the models could compete against each other in challenges entirely outside their designed purpose?.
Zostając na chwilę w bańce growej, patrze na tego typu eksperymenty i zastanawiam się jaki będzie to miało w pływ na przyszłość grindu w grach, czy będziemy mieli cały rynek mikro-LLMów podpinanych do postaci, niemalże automatyczny grind, a co za tym idzie - brak potrzeby kupowania np. lepszych itemów na gamingowych marketplacach (po co kupować skoro można grindować botem)? Skupienie się na tworzeniu bardzo limitowanych itemów przez osoby twórcze i wypuszczanie ich bezpośrednio do marketplace?
AI Gadget Era - Dobry food for thought:
The Rabbit R1 strikes me as kind of an iPod for AI.” / “Automation requires trust, and we don’t yet have many reasons to trust AI.
(artykuł napisany przed premiera Humane Pin, które jak już wiemy - działa bardzo słabo).
Thoughts on Generative AI and Anime
The focus should be on crafting a genuine “product” experience, where creators can concentrate on storytelling, liberated from technical complexities. Given that anime often follows recognizable patterns, this could be leveraged to offer immediate creative options or opportunities to deviate from the norm.
GenAI jako szansa dla rynku anime na usprawnienie procesów (podobnie jak w gamingu).
Książka:
Occult America - Najlepsze książki to pozycje nie tylko opisujace pewne zjawiska, ale też umieszczające je w szerszym kontekście. Na przykład jak wczesnoreligijne wierzenia maja wpływ na obecny szał związany z coachingiem, jak komunikowanie się z duchami zainspirowało całą kategorię produktów na Etsy oraz całą gamę cyfrowych produktów opartych na wróżbiarstwie i wiele innych. Na początku jest dość gęsto od faktów, ale najciekawsze zaczyna się zaraz po wczesnych początkach Ameryki.
Własne
Na NetpsherePop wylądował kolejny kompaktowy esej spod znaku Composable Culture, gdzie wypisuje dlaczego uważam je za ważne (i jak inni podchodzą do podobnego problemu dekonstukcji i mirażu technologii i kultury) i skąd potrzeba nazwania tak szerokiego zjawiska. Zapraszam do czytania i do dyskusji. Jedna myśl pod rozwagę: “Digital product building cannot be something that is outside of the pop culture circle, and both the GenAI revolution and (to a lower extent) the Web3 hype bubble from 2022 are perfect arguments for why that is.”. Cyfrowa kultura nie istnieje bez dobrze zaprojektowanych produktów, a produkty cyfrowe mocno bazują na tej kulturze i jej rozwiązaniach.
Infoshare ogłosił rozpiskę. Widzimy się drugiego dnia o 12:55 na Growth Stage na krótkim wykładzie “User Generated Content and the future of digital commerce”. Wyjdziemy od Dooma i Simsów, a skończymy na zadawaniu pytań o przyszłość.
Razem z Moniką Borycką w Wycinkach z Przyszłości omawiamy raport Future Today Institute na 2024.
Po miesiącach przygotowań, Łukasz Alwast wreszcie upublicznił 3RD Unit, platformę będącą marketplacem i launchpadem dla własności intelektualnych. Łukasz obecnie przebywa w Dubaiu gdzie uczestniczy w programie Antlera, co samo w sobie jest ciekawym i bardzo edukacyjnym doświadczeniem. W projekcie pełnię rolę doradczą, a wszystkich zainteresowanych i potencjalnymi współpracami- zapraszamy do kontaktu.
Slajdy które przyciągnęły moja uwagę:
Miłość dalej motorem napędowym astrologii, choć myślałam że tinderowo-bumblowe słajpowanie zastąpiło magię, ale jednak nie.
✌️
Pierwsze z brzegu przykłady ze strony osób związanych z technologiami - czym jest proces kreatywny, jak on działa, dlaczego wiele żmudnych elementów tego procesu jest właśnie sednem kultury, dlaczego regulacje np. tantiemów są niezwykle ważne / ze strony osób twórczych - jak działają LLMy, co powinno się robić aby GenAI pomagało w procesie twórczym, jak można współpracować z tego typu rozwiązaniami, jakie dają możliwości.
Co jest też intrygujące ze względu na to, że pierwsze koszmarki wychodzące spod Dall-e w 2022 roku, same stały się mikro-trendem o nazwie Artificial Horror (nazwa poraz pierwszy obiła mi się o uszy podczas wertowania WGSN). A możemy sięgnąć nawet wczesniej do 2016 i projektu Nightmare Machine od MIT Media Lab, czyli algorytmu generującego obrazy oparte o estetykę horroru.